2015 CG大奖揭晓 CG Awards winners 2015 revealed!(翻译理论)
发布时间:2015-11-18
本期走近3D World CG Awards 大奖获胜者,从他们带来的全新软件应用App及影视作品中汲取灵感。







近几个月,来自全球的3D爱好者参与了“3D World CG大奖”(3D World CG Awards)的提名及投票过程,选出他们心中认为能够代表去年的最佳产品,技术及其他CG作品。现在,比赛投票结果已经出炉,以下便是2014年在各个类目中的冠军和入围者。



最佳新应用程序



获胜者:Redshift


Redshift 从基础概念开发成了适合生产的渲染器。“Redshift是第一款采用了out-of-core架构的几何体和纹理的商业产品,也是世界上第一款同时提供 有偏差和无偏差的GPU加速算法的渲染器。它的关键在于开发出能让我们将软件功能彻底实现的技术基础。”Redshift的CTO Panos Zompolas如是说。

   

其他题名者:



最佳软件更新




获奖者: ZBrush 4R7


随 着ZBrush 4r7 Pixologic推出创新的工具,像新的动态细分模式,无缝连接KeyShot和Zmodeler。这些新工具让人惊喜:“Zmodeler给很多艺术 家带来彻底改变,因为它使他们能够专注于模型的形状,而不是它的拓扑结构的准确性。”Pixologic营销总监,3D专家Thomas Roussel说。


这些特点给评审Ken McCuen留下深刻印象,这位出现在专题片的数字绘景师和概念艺术家说:“作为一个接受传统训练的艺术家,我对开发者表示崇高的敬意,他们使得将现实生 活中的绘画,雕刻艺术转化为数字媒介的过程更轻松。我觉得zbush是个非常优秀的工具,它帮助我快速创建草图,而这是我的基础工作。”


其他题名者:


最佳插件




获胜者:  Golaem Crowd 4


推 出 Golaem Crowd 4,,团队希望使它比以前的版本更加人性化、更加开放。“我们加入了更多的助手,减少了运行的文件数量,优化了所有的接口,创建了访问Golaem Crowd内部数据的新方法,” Golaem Crowd的产品经理Nicolas Chaverou说。


“但是因为我们总是喜欢探索技术,我们还集成了NVIDIA PhysX为人群做物理模拟。在速度和质量方面这都是一个巨大的进步,它也带来了新的功能,如伺服力(将动画和物理模拟混合在一起)或Maya的对象与人群的直接物理互动。”


其他题名者:




最佳创新软件




获胜者:  虚幻引擎4Unreal Engine 4

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虚幻引擎4是一套完整的游戏开发工具,但是它的成功却将包括电影摄制者和动画片绘制者这样的新客户吸引到了他们的实时工具上来。

“将虚幻引擎4打造成为一个免费的平台无疑是Epic Games团队在今年三月下的最大胆的一步险棋。而这也证明了他们团队是拥有这样5年、10年甚至20年的前瞻性的。所以像我们这样的艺术家们才能使用到 他们提供的这个免费平台去为我们的客户提供全新且吸引人眼球的方案。”CG大奖的评委Ronen Bekerman这样说道。


其他题名者:



最佳创新硬件


获奖者: Cintiq Companion 2


Wacom在基于触控笔的平板上已经拥有30 年的经验,其专利技术和独特的制造工艺为我们提供了唯一的解决办法。” “The Cintiq Companion是一个奇妙的工具,让你可以把你的工作室随身携带,Iñaki Gonzalez说”。


“动力CPU意味着操作的时候没有延迟或锯齿,同时超大内存可以让你轻松处理大文件。”


“我们的目标是生产创新和灵感的产品,让这些产品优化创作流程,” Wacom负责品牌业务的执行副总裁Jeff Mandell说,“我们开发出一个最先进的Cintiq图形显示器,并集成到一个独立的移动计算设备上,供大量的创意创作使用。”


其他题名者:



最佳CG 动画长片


获奖者: 《超能陆战队》


超能陆战队是在迪斯尼传统的优秀叙事框架下的故事,它传达的思想并不新鲜但依然触动人心,视觉上看,它是对新技术和成熟经验的巧妙融合。

根 据制片人Ron Conli所诉,迪士尼致力于创作出一部以前从未见过的动画电影:“我们创造了一个新的渲染系统,我们称之为Hyperion,创作出了不可思议的世界 ——旧京山。我们开发了一种人物塑造程序Denizen让街道充满人气……我们的特效部门创造了‘微型机器人’和‘星际之门’。艺术家和技术团队携手合作 来支持我们的故事。”


其他题名者:



最佳CG动画短片




获奖者:《深渊》(Le Gouffre

视频请到原文浏览:http://www.creativebloq.com/3d/cg-awards-winners-2015-revealed-111517613

http://baidu.ku6.com/watch/07126926632865980246.html


主创Carl Beauchemin,Thomas Chrétien和David Forest的目的是创作一部他们自己喜欢又能吸引业内人士注意的电影。Shelley Page,CG 奖项评审,梦工厂动画的国际推广主管认为他们做到了。

这部在视觉和情感上都令人振奋的影片,它的幕后故事几乎跟影片主题一样鼓舞人心。一群来自蒙特利尔的毕业生通过众筹制作了本片。影片讲述的是两个背包客试图在一个深渊之间建起桥梁,这个英雄般的故事,既令人信服又难以忘怀。故事主角从不说话,但是我们无法抗拒他们的决心。


其他题名者:


 

最佳VFX故事片(场景)



获奖者Interstellar (space scenes)


在《星际穿越》中,Double Negative(英国著名视觉特效工作室)的工作是利用微缩模型,光学和相机投影特效,进行CG研究如开发前沿的相对渲染器来展示黑洞如何扭曲宇宙的时空物质。


视觉特效总监保罗·富兰克林说:“一方面,我们保持着认真的态度,绝对忠实于太空探索的本质,在过去的六十年里,通过太空探险拍摄到许多令人难以置信的材料,另外,我们都热衷于揭露一些宇宙中最令人吃惊的现象,其实宇宙的实际情况比想象中更离奇。”


其他提名者

复仇者联盟2:奥创纪元(绿巨人VS反浩克) Avengers: Age of Ultron (Hulk vs Hulkbuster)

X战警(逆转未来)(快银场景) X-Men Days of Future Past (Quicksilver scene)



最佳VFX短片




获奖者Power/Rangers

视频请到原文浏览:http://www.creativebloq.com/3d/cg-awards-winners-2015-revealed-111517613

Ingenuity Studios工作室与导演约瑟夫·卡恩一起创建了这个“山寨”短片。大量的镜头加上复杂的视觉特效的结合,工作难度是很不可思议的。团队在六个月的时间 里花了无数个周末和夜晚创造了这部电影,很高兴团队的努力没有白费,视觉特效总监格兰特·米勒说:“在《Power/Rangers》进入后期制作的时 候,我们在忙着其他项目的,这也就意味着它的后期只能靠碎片化的时间和许多个深夜的加班。”


其他提名者


最佳CG商业广告




获奖者SSE Maya

视频请到原文浏览http://www.creativebloq.com/3d/cg-awards-winners-2015-revealed-111517613

或:http://baidu.ku6.com/watch/09055473151818162749.html?page=videoMultiNeed



Mill 在七个月的时间里创造了一个突破性作品,向人们展示一个领先的可再生能源公司在做些什么。团队于adam&eveDDB和学术指导 Frederic Planchon合作创造的90秒广告,完整的描绘了一个CG猩猩攀爬高楼,一路享受大城市生活的便利,然后回到森林培育宝宝的故事。

特效团队无私的工作精神很令人敬仰。Mill的Dan Moore说:“我们花了大量时间看猩猩录像,试图找出它们如何移动,如何做手势,以及他们如何表达感情。”


其他提名者:



3D打印创新奖



获奖者CLIP技术


在 2015年TED 上,Carbon3D首次亮相,马上就掀起了3D打印行业的风暴,他的生产速度比传统的3D打印快了一百倍。首席执行官兼联合创始人约瑟夫·德西蒙在 TED的演讲上说,“我们的灵感来自《终结者2》T-1000 的场景,当时我们在想,‘为什么不能用3D打印来实现?让物体在液态中诞生,实时地无浪费的,创作出一个伟大的物体?” Carbon3D团队直面挑战,连续液面生产即CLIP技术诞生了。


其他提名者:



CG 建筑视觉摄影



获奖者King Edward Hotel


这 幅图像有一个完美的视觉叙事,真正将建筑可视化边界向前推进。过去、现在和未来通过画中画的形式融合在一起。加拿大工作室( The Canadian studio )自2000年以来就一直在推动建筑可视化发展。在每一个项目中他们都对讲述对的故事投以执着和真诚的关注,然后去用恰当的视觉语言去表达。


“利 用现在的技术,在建筑视觉里去实现超现实的场景变得很容易,但这并不意味着技术不再重要,也不意味着这个行业走到了尽头。就像大分辨率的傻瓜相机的兴起并 没有让摄影行业终结。”Zerofractal的Jose Uribe又补充解释,“这只是意味着大众和专业人士开始更多地去估量什么是真正重要的东西:视觉画面背后的信息与故事。”


其他提名者:

Nalin on Mountain

The Firefly Cottage



建筑视觉动画



获奖者: Musée Du Louvre


Ryan Groves 创造了这个三分钟的动画来测试他作为一个3D艺术家的技能,事实上,这是他第一次尝试动画。在与Nuke Studio工作室的后期制作(非商业)中,3ds Max和V-Ray一直作为核心工具来使用。


他采用多种建模和纹理化技术,通过多边形建模和样条的V-Ray混合,混合地图与复合材料。最后诞生出这个制作精美的动画,带你踏上优雅的卢浮宫建筑之旅,感受美仑美奂的照明场景。


其他提名者:

CG New train station + LED installation - Westminster, Colorado

PIPA Housing



最佳游戏内置CG影片




获奖者: 《刺客教条:大革命》Assassin's Creed: Unity

这个奖项授予在艺术创作及产品设计方面带来最杰出表现的作品。在最新的《刺客信条》系列中,育碧继续上调了研发投入。该作以18世纪的法国大革命为背景,有着绝佳的视觉呈现和我们不曾见过的磅礴都市风光,艺术指导令人惊叹。

其他提名者:《异形:隔离》、《巫师3:狂猎》


最佳CG视频游戏宣传片



获得者:《全境封锁:重夺纽约》( The Division: Take Back New York

《全境封锁》系列以一座城市面对灾难为背景,故事宏大而开放。为了引发人们在情感层面的共鸣,宣传片中Blur工作室选择了宏大故事中的一个缩影,集中表现一个普通家庭面对疫情爆发时的一举一动与强烈的情感波动。


CG总监Darren Butler解释道:“最初读剧本,我对如何用一个长镜头表现连续14天的延时摄影效果有些为难……但在整个团队和一些新工具的帮助下,我们设法完成了,我们非常为之自豪。


其他提名者:

《蝙蝠侠:阿甘骑士》(Batman: Arkham Knight

《神秘海域4:盗贼末路》(Uncharted 4: A Thief's End



3D World名人堂



获奖者:Paul Debevec


Paul Debevec被认为是CG场景领域最有影响力的视觉大师和研究者之一,其原因显而易见。Paul是USC ICT图形实验室的副教授兼图形研究副总监,他和他的团队在技术革新方面建树已久。


他的研究及算法对计算机图形的发展产生了巨大的影响,尤其是他在图像照明及HDR技术方面的工作在CG和VFX界均有反响,他发明的“舞台灯光系统”至今仍被广泛使用。


其他提名者:

·       4Kim Davidson

·       5Ton Roosendaal

·       6Leonard Teo

     



现场活动



获奖者:Siggraph 2014: Vancouver


将 会场转移到温哥华证明了一个观点;小而美丽,温哥华会议中心是个完美的会场。Dave Shreiner,Siggraph 2014的主席曾表示,“温哥华是个完美的城市,适合举办一场旨在创造刺激感官的全新体验的会议。科技作为人机交互的桥梁正在飞速发展,而 Siggraph正是这场革命的核心。“


其他提名者:

Trojan Horse was a Unicorn



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翻译:JoJo,mok,Rubbie,_siusiu_,Esc李,tony,达尔文,李潇洒

设计:zoey

校对:zero,zoey


原文地址:http://www.creativebloq.com/3d/cg-awards-winners-2015-revealed-111517613