318.副作用 (第1/2页)
黑暗水晶在夜枭的手中消融,化成了一团血色光芒将那对黑白旗帜笼罩,在光芒被旗子完全吸收了之后,旗帜的表面浮现出跟黑暗水晶表面相同的血管状物体。
——你的装饰品【鬼差旗】已受到黑暗力量的侵蚀。
【鬼差旗】
【品质:完美】
【类型:杀手专属装饰品】
【特效1:勾魂,开启勾魂模式后,利用强大的阴魂力量将你和目标连接在一起,你接下来对该名目标发动的每次攻击都将优先损耗目标的意志力,并治疗对方,为其恢复伤势。】
【特效2:索命,开启索命模式后,利用强大的阴魂力量将你和目标连接在一起,你接下来对该名目标发动的每次攻击都将造成双倍损伤,并为目标恢复损失的意志力。】
【效果侵蚀:勾魂,开启勾魂模式,当你对一名杀手发动攻击,本次攻击将恢复目标的生命值,并将目标的灵魂放逐出肉体,该状态将会持续20分钟,或者在你离开了目标的肉体超过20米距离结束,灵魂放逐过程中,你的攻击将无法选中该目标。】
【备注:“阎王要你三更死,谁敢留你到五更?”——鬼使黑、鬼使白】
夜枭想知道的是【鬼差旗】的索命特效在得到强化后会收获怎么样的额外效果,但事与愿违,黑暗水晶最终随机强化了勾魂特效。
不过,这个强化后的效果也着实有些奇怪,受到勾魂模式攻击的杀手,灵魂将被放逐?这是什么意思?
系统没有给这个放逐特效做出具体的解释,这让夜枭无法判断本次升级【鬼差旗】究竟是成功还是失败。
“去游戏中试验一下就知道了。”
夜枭于是又特意的匹配了一局主宰者模式。
现实时间大约花了两个多小时,他才结束了这新的一局游戏,从游戏中回归到了准备空间。
以他现在的强悍实力,其实是可以在那局游戏中刷新纪录的,多浪费了点时间,主要也是为了测试新升级后的【网瘾治疗手册】和【鬼差旗】那个勾魂特效的强化效果。
这局主宰者模式,他自然也是轻松的在15名杀手玩家中杀出重围,成功笑到最后,收获到的40胜点让他在血腥榜中的段位提升到了三阶段的90胜点,在段位方面已经成功追上了这个游戏中最顶层一级的玩家的进度。
而在主宰者模式中试验了一下新升级的【网瘾治疗手册】和效果侵蚀后的【鬼差旗】,夜枭也对着两件道具装饰品有了全新的理解。
前者大变样的特效1在主宰者模式下也是非常好用,出人意料的电击治疗简直成为了对手最可怕的噩梦,电流强弱切换后的不同效果,也让对手们防不胜防,该道具对夜枭这局游戏的胜利起到的作用是至关重要的。
【鬼差旗】的强化效果也已经试验出来了,结果依然令人感到奇怪,但也存在着意外之喜。
这个所谓的‘灵魂放逐’效果,其实就是持续的废掉一名杀手对手……
开启勾魂效果跟一名杀手绑定在一起后,当夜枭的攻击命中该名杀手,对方的灵魂就会被打出肉体,被持续的束缚在半空中,他那具杀手肉体便停滞在了原地不能动弹,悬浮在半空中的灵魂除了干看着,什么也做不了。
灵魂放逐效果最多可持续长达20分钟,非常适合在遭遇到多人夹攻,或者以一对多的情况下,率先废掉一个对手来缩小敌我双方的实力差距。
一旦被勾魂,该名杀手玩家可就要沦为这一场战斗的旁观者,这也是着实令对手感到恶心的效果。
此外,夜枭从‘灵魂放逐’的字面上去意思,测试了一下特殊身份‘牧魂人’和勾魂这个特效侵蚀的搭配使用,他很惊奇的发现了一个b!
在抛出灵魂漩涡的情况下,再使用勾魂放逐一名杀手的灵魂,灵魂漩涡会毫无阻碍的将漂浮出体的灵魂给吸走,以这种非常另类的方式将这名杀手直接给秒杀掉。
这个惊人的发现让夜枭窃喜,并觉得就算强化了本来不怎么看好的勾魂特效,似乎一点也不比强化到索命特效要差。
……
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